Comment jouer
Hop Home se joue avec un seul doigt. Tu trouveras ici les commandes, ce que tu croises pendant la montée, comment fonctionne le voyage à travers les dix mondes et les réponses aux questions les plus fréquentes.
Commandes
L’extraterrestre saute tout seul chaque fois qu’il atterrit sur une plateforme : toi, tu décides seulement où il va. Appuie sur la moitié droite de l’écran pour aller à droite, sur la moitié gauche pour aller à gauche. Sur ordinateur, utilise les flèches du clavier.
Si tu sors d’un côté de l’écran, tu reviens par l’autre. Si tu tombes par le bas, la partie est finie.
La première fois, tu commences par un court tutoriel qui t’explique tout en jouant : ramasse 3 engrenages et monte dans le vaisseau. Tu peux le passer.
Pendant la montée
Plateformes
- Ressorts : te propulsent beaucoup plus haut.
- Fragiles : se cassent après un saut.
- Mobiles : font des allers-retours, attends-les et saute dessus.
- Pics : n’atterris pas dessus.
Attention aussi aux obstacles volants : évite-les. Chaque monde ajoute ensuite ses propres dangers, décrits plus bas.
Ce qu’il faut ramasser
- Pièces : tu les dépenses dans la boutique. Un diamant vaut 10 pièces.
- Ressort : pendant 10 secondes, tu sautes deux fois plus haut.
- Aimant : pendant 10 secondes, il attire les pièces proches.
- Bouclier : te sauve une fois.
Le voyage : Mondes
Chaque monde a des morceaux à ramasser : le compteur en haut t’indique combien il en reste. Chaque morceau apparaît plus loin dans la montée ; si tu le rates, il revient plus haut.
Quand tu les as tous, le vaisseau arrive au-dessus de toi : continue de grimper et entre dans son rayon. Le vaisseau t’emmène au monde suivant, et l’écran d’accueil te montre la nouvelle planète.
Si tu tombes, tu recommences le monde, mais les morceaux ramassés restent à toi. Chaque monde terminé te donne 3 cœurs et débloque de nouveaux objets dans Style.
Il y a dix mondes, chacun un peu plus difficile que le précédent. Après le dernier, le voyage recommence depuis le premier, encore plus dur.
Les dix mondes
Quand tu arrives dans un nouveau monde, le jeu te présente ses dangers. Les voici en bref.
1. Planète Bleue
Le nuage d’orage charge un éclair : la plateforme qu’il frappe prend feu, ne la touche pas. Les champs de ressorts sont une série de trampolines, chacun avec une pièce dessus.
2. Couchant
Les rafales de vent te poussent sur le côté : les feuilles et les traînées montrent dans quel sens. Dans l’air chaud, les colonnes qui ondulent, tu montes plus haut.
3. Aurore
Les stalactites tremblent une seconde sous une plateforme, puis tombent tout droit : écarte-toi. Sur les plateformes de glace, tu glisses dans la direction où tu allais, même si tu t’étais arrêté.
4. Océan
La méduse descend d’en haut : évite-la. Les bulles t’enferment et te font remonter. Les plateformes de corail s’effritent après un saut, et les courants te poussent doucement sur le côté pendant un moment.
5. Espace
Une cible rouge marque une plateforme : quelques instants plus tard, un météore s’écrase dessus. Les astéroïdes sont des plateformes qui dérivent lentement. Avec la faible gravité, pendant un moment, tu sautes plus haut et tu retombes plus lentement.
6. Volcan
Les boules de feu arrivent d’en bas : un faisceau jaune, 3 secondes avant, te montre où ne pas te placer. Sous la pluie de feu, elles arrivent l’une après l’autre, avec un faisceau plus court.
7. Désert
Dans les tempêtes de sable, pendant un moment, tu ne vois presque rien. Dans les sables mouvants, les plateformes s’enfoncent et tu sautes moins haut ; la dernière est un trampoline qui te remet à la normale.
8. Usine
D’abord le rail clignote, puis la scie circulaire le parcourt d’un bout à l’autre. Les tapis roulants te poussent dans le sens des flèches, les pistons te propulsent vers le haut quand la barre est pleine, et les murs à piston te projettent de l’autre côté si tu les touches par le côté.
9. Ville Néon
Un drone sur le côté trace une ligne au-dessus de toi : bientôt, elle se transforme en laser. Passe par l’ouverture, le reste brûle. Les plateformes néon s’allument et s’éteignent, et quand elles sont éteintes tu passes à travers. Pendant une coupure de courant, tout devient noir : tu ne vois que les plateformes éclairées.
10. L’Abysse
Il fait noir : tu ne vois qu’autour de toi et les poissons-lanternes. Une lueur sur le bord annonce une anguille électrique qui traverse l’écran à toute vitesse. Les coquillages se referment à intervalles réguliers, et dans la fosse un tourbillon t’attire vers le centre.
Infini
Chaque monde que tu as atteint a son propre Infini : son ciel et ses dangers, mais ni morceaux ni vaisseau. Grimpe le plus haut possible : ça commence facile et ça devient de plus en plus dur. Chaque monde a son propre record.
On y accède depuis la carte stellaire : touche un monde et choisis Jouer en Infini.
Missions du jour
Chaque jour, il y a trois nouvelles missions, comme ramasser un certain nombre de pièces ou atteindre un score. Termine-les toutes pour gagner 100 pièces et un cœur.
Termine-les jour après jour pour faire grandir ta série, et la récompense augmente de 50 pièces par jour, jusqu’à 250. Si tu rates un jour, la série repart à zéro et la récompense redescend à 100.
Boutique et Style
Avec les pièces, tu achètes des objets pour ton extraterrestre, dans Style : couleur, tête, pieds, gadget et traînée. La tête, les pieds et le gadget peuvent chacun donner un bonus : les chaussures à crampons t’empêchent de glisser sur la glace, le jetpack te remonte si tu tombes (une fois par partie), le casque de mineur te protège de la première stalactite. Beaucoup d’objets se débloquent en terminant les mondes.
Tu gagnes des pièces en jouant, avec les diamants, les missions et les trophées. Dans l’appli Android, la boutique propose aussi des packs de pièces et de cœurs, et des vidéos récompensées.
Cœurs
Quand tu perds, tu peux reprendre là où tu étais en payant avec des cœurs : la première fois ça coûte un cœur, puis un de plus à chaque fois.
Tu en gagnes en terminant les mondes et les missions du jour, et tu peux en acheter avec des pièces dans la boutique.
Questions fréquentes
- C’est gratuit ?
- Oui, tout le voyage. Les pièces se gagnent en jouant ; dans l’appli Android, tu peux aussi en acheter, mais ce n’est pas nécessaire pour arriver au bout.
- Faut-il un compte ?
- Non. Te connecter avec Google sauvegarde ta progression dans le cloud pour que tu la retrouves sur un autre téléphone ou dans le navigateur.
- La progression passe-t-elle du navigateur à l’appli ?
- Oui, si tu te connectes avec le même compte Google sur les deux : le monde atteint, les records en Infini, les trophées, les objets achetés, les pièces, les cœurs et la série sont conservés. Sans compte, dans le navigateur ta progression reste dans ce navigateur : si tu effaces ses données, tu la perds.
- Pourquoi n’y a-t-il ni vidéos ni achats dans le navigateur ?
- Ils n’existent que dans l’appli Android. Tout le reste est identique dans le navigateur, et il n’y a pas de publicité.
- Comment jouer sur ordinateur ?
- Avec les flèches gauche et droite du clavier.