Hop Home

Come si gioca

Hop Home si gioca con un dito. Qui trovi i comandi, cosa incontri lungo la salita, come funziona il viaggio fra i dieci mondi e le risposte alle domande più frequenti.

I comandi

L'alieno salta da solo ogni volta che atterra su una piattaforma: tu decidi solo dove va. Tieni premuto sulla metà destra dello schermo per spostarti a destra, sulla metà sinistra per andare a sinistra. Sul computer usi le frecce.

Se esci da un lato dello schermo rientri dall'altro. Se cadi sotto, la partita finisce.

La prima volta si parte da un breve tutorial che spiega tutto mentre giochi: raccogli 3 ingranaggi e prendi l'astronave. Si può saltare.

Lungo la salita

Piattaforme

Attento anche agli ostacoli volanti: schivali. Ogni mondo poi aggiunge i suoi pericoli, li trovi più sotto.

Cosa raccogliere

Il viaggio: i Mondi

In ogni mondo ci sono dei pezzi da raccogliere: il contatore in alto dice quanti ne mancano. Ogni pezzo compare più su lungo la salita; se lo manchi, ricompare ancora più in alto.

Presi tutti, arriva l'astronave, sopra di te: continua a salire ed entra nel suo raggio. La nave ti porta al mondo dopo, e la home ti mostra il nuovo pianeta.

Se cadi riparti dall'inizio del mondo, ma i pezzi già presi restano tuoi. Ogni mondo finito ti dà 3 cuori e sblocca oggetti nuovi in Aspetto.

I mondi sono dieci, e ogni mondo è un po' più difficile del precedente. Dopo l'ultimo il viaggio ricomincia dal primo, più difficile ancora.

I dieci mondi

Quando arrivi in un mondo nuovo il gioco ti presenta i suoi pericoli. Eccoli in breve.

1. Pianeta Blu

La nuvola temporalesca carica un fulmine: la piattaforma colpita prende fuoco, non toccarla. I campi di molle sono un tratto di trampolini, con una moneta sopra ognuno.

2. Tramonto

Le raffiche di vento ti spingono di lato: foglie e scie mostrano da che parte. Nelle correnti calde, le colonne d'aria che tremola, sali più in alto.

3. Aurora

I ghiaccioli tremano un secondo sotto una piattaforma, poi cadono dritti: spostati. Sulle piattaforme di ghiaccio scivoli dalla parte in cui andavi, anche se eri fermo.

4. Oceano

La medusa scende dall'alto: evitala. Le bolle ti prendono dentro e ti portano su. Le piattaforme di corallo si sbriciolano dopo un salto, e le correnti per un tratto ti spingono piano di lato.

5. Spazio

Un mirino rosso segna una piattaforma: poco dopo ci si schianta una meteora. Gli asteroidi sono piattaforme che vanno lente alla deriva. Con la gravità bassa, per un tratto, salti più in alto e cadi più piano.

6. Vulcano

Le palle di fuoco arrivano dal basso: un fascio giallo, 3 secondi prima, ti dice dove non stare. Nella pioggia di fuoco arrivano una dopo l'altra, con un fascio più breve.

7. Deserto

Nelle tempeste di sabbia, per un tratto, vedi poco. Sulle sabbie mobili le piattaforme sprofondano e salti di meno; l'ultima è un trampolino che ti riporta al normale.

8. Fabbrica

Prima lampeggia la rotaia, poi la sega circolare la percorre da un lato all'altro. I nastri trasportatori ti spingono dalla parte delle frecce, i pistoni ti sparano in alto quando la barra è piena, le pareti a pistone ti rimandano dalla parte opposta se le tocchi di lato.

9. Città neon

Un drone di lato traccia una linea sopra di te: poco dopo diventa un laser. Passa dal varco, il resto brucia. Le piattaforme al neon si accendono e si spengono, e da spente ci passi attraverso. Nel blackout si spegne tutto: vedi solo le piattaforme accese.

10. Fondale abissale

È buio: vedi solo intorno a te e ai pesci-lanterna. Un bagliore sul bordo annuncia un'anguilla elettrica che attraversa lo schermo. Le conchiglie si chiudono a tempo, e nella fossa un vortice ti tira verso il centro.

Infinito

Ogni mondo che hai raggiunto ha il suo Infinito: il suo cielo e i suoi pericoli, ma niente pezzi né astronave. Sali più in alto che puoi: parte facile e si fa sempre più dura. Ogni mondo ha il suo record.

Ci arrivi dalla mappa stellare: tocchi un mondo e scegli Gioca Infinito.

Missioni del giorno

Ogni giorno ci sono tre missioni nuove, come raccogliere un certo numero di monete o fare un punteggio. Completale tutte per 100 monete e un cuore.

Se le completi giorno dopo giorno allunghi la serie, e il premio sale di 50 monete al giorno fino a 250. Se salti un giorno la serie si azzera e il premio torna a 100.

Negozio e Aspetto

Con le monete compri gli oggetti per il tuo alieno, in Aspetto: colore, testa, piedi, gadget e scia. Testa, piedi e gadget possono dare un boost ciascuno: le scarpe chiodate non ti fanno scivolare sul ghiaccio, il jetpack ti riporta su se cadi (una volta per partita), l'elmetto da minatore ti salva dal primo ghiacciolo. Molti oggetti si sbloccano finendo i mondi.

Le monete le prendi giocando, con i diamanti, le missioni e i trofei. Nell'app Android il negozio ha anche pacchetti di monete e cuori e i video con premio.

Cuori

Quando perdi puoi continuare la partita da dove eri pagando con i cuori: la prima volta ne serve uno, poi ogni volta uno in più.

Ne guadagni finendo i mondi e completando le missioni del giorno, e puoi comprarli con le monete nel negozio.

Domande frequenti

È gratis?
Sì, tutto il viaggio. Le monete si guadagnano giocando; nell'app Android si possono anche comprare, ma non servono per arrivare in fondo.
Serve un account?
No. L'accesso con Google serve a salvare i progressi nel cloud e a ritrovarli su un altro telefono o nel browser.
I progressi passano dal browser all'app?
Sì, se accedi con lo stesso account Google in tutti e due: passano il mondo raggiunto, i record di Infinito, i trofei, gli oggetti comprati, monete, cuori e serie. Senza account, nel browser i progressi restano in quel browser: se ne cancelli i dati, li perdi.
Perché nel browser non ci sono i video e gli acquisti?
Esistono solo nell'app Android. Nel browser tutto il resto è uguale, e non ci sono annunci.
Come si gioca sul computer?
Con le frecce destra e sinistra.

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